Le blog de la création de jeux vidéo
Quelques fondamentaux de programmation pour bien débuter dans la création de jeux vidéo
Intelligence artificielle pathfinding – Astar
Intelligence artificielle - jeux vidéo - pathfinding - A* (A Star)L’algorythme Astar: une solution? Dans l’article Intelligence Artificielle – Crash and Turn, j’ai abordé une problématique courante dans le domaine du jeu vidéo. La poursuite d’un joueur par un...
Intelligence artificielle pathfinding – contournement mur
Intelligence artificielle - jeux vidéo - pathfinding - contourner les mursSuite de la série consacrée à l'intelligence artificielle appliquée au jeu vidéo : le déplacement vers la cible. Je vous conseille de lire les articles précédents dans l’ordre :– Intelligence...
Intelligence artificielle pathfinding – vers la cible
Intelligence artificielle - jeux vidéo - pathfinding - atteindre la cibleSuite de la série consacrée à l'intelligence artificielle appliquée au jeu vidéo : le déplacement vers la cible. Je vous conseille de lire les articles précédents dans l’ordre :– Intelligence...
Intelligence artificielle pathfinding – les obstacles
Intelligence artificielle - jeux vidéo - pathfinding - les obstaclesSuite de la série consacrée à l'intelligence artificielle appliquée au jeu vidéo : la gestion des obstacles. Je vous conseille de lire les articles précédents dans l’ordre :– Intelligence artificielle...
Intelligence artificielle pathfinding – le déplacement
Intelligence artificielle - jeux vidéo - pathfinding - déplacementSuite de l’article Intelligence artificielle – jeux vidéo, passons aux choses sérieuses : la poursuite intelligente. Pour rappel, vous gérez l’affichage du labyrinthe avec ses murs et les 2...
Intelligence artificielle pathfinding
Intelligence artificielle - jeux vidéo - pathfindingPour illustrer l’intelligence artificielle et le pathfinding dans le jeu vidéo, la question est connaissez vous le jeu Berzerk? Pour ceux qui ne connaissent pas. Il s’agit d’un jeu dans lequel le joueur se déplace de...
Gérer des collisions de sprites en javascript
Gérer des collisions de sprites en javascriptUn autre élément incontournable dans le développement de jeu vidéo est la gestion des collisions des sprites. En effet, la plupart des jeux vidéos nécessitent de gérer cette problématique. Je vous montre comment le faire...
Pong en javascript – le décor
Pong en javascript - interface et décorQuartorzième partie consacrée au développement d’un jeu vidéo html5 javascript:le décor dans le jeu vidéo Pong. Je vous propose de mettre un décor plus fouillé et plus abouti. Prérequis pour le décor dans le jeu Pong Avoir lu les...
Pong en javascript – adaptation à la taille de l’écran
Pong en javascript - adaptation à la taille de l'écranJusqu’à présent, le jeu Pong html5 que vous avez développé fonctionne sur PC. Toutefois, un problème de dimensionnement se pose puisque les dimensions des objets du jeu tel que la taille des boutons, de l’écran...
Pong en javascript – renvoi de la balle
Pong en javascript - renvoi de la balleSixième partie consacrée au développement d’un jeu vidéo html5 javascript: renvoi de la balle. L’objectif du jour est de renvoyer la balle avec la raquette du joueur. Prérequis pour renvoyer la balle Lire les tutoriaux...
Pong en javascript – graphisme moderne
Pong en javascript - graphisme moderneDouzième partie consacrée au développement du jeu vidéo pong html5 javascript : habillage moderne. Le jeu Pong change de look, le look actuel est oldschool. Je vous propose donc de le moderniser facilement. Prérequis pour...
Pong en javascript – vitesse et trajectoire
Pong en javascript - vitesse et trajectoireOnzième partie consacrée au développement du jeu vidéo html5 pong: vitesse et trajectoire de la balle. L’intelligence artificielle a un côté parfait. Il n’est quasi pas possible de la battre. Pour rendre les choses un peu...